Alianzas: Uno para todos, todos para...¿nada?
Agruparse en alianzas es... bueno, es majo. Ya no estarás sólito en el universo. Y finalmente tienes compañeros para la
buena causa TM .
Cada jugador es distinto, y lo mismo se aplica a las alianzas. Así que en mejor caso, te unirás a una alianza que te pegue y que te parezca simpática. Y si te parece mal elegida posteriormente, te queda libre cambiar de de grupo - aunque a eso algunos miran mal.
Los miembros expertos en muchos casos ayudan al los nuevos con...
- preguntas sobre el juego
- fomento de recursos
- problemas con adversarios (indirectenamente con intimidación y con ataques)
- y sólo las mejores alianzas le dan un enlace a esta pagina a los novatos ;-)
Pero las alianzas se distinguen es más puntos:
- Algunas son muy comunicativas y habrá toneladas de boletines y en contrario existen alianzas, que son mas... digamos tranquilas.
- Algunas reclutan activamente a sus miembros, otras simplemente esperan a que se les escriba. Y otras más, ya están llenas y no buscan en total.
En cuanto al juego no cambia mucho tener alianza, sólo son un par de cosas:
- Miembros de una alianza no pueden atacarse mutuamente.
- Los planetas de miembros de alianza tienen el color verde en la vista de galaxias.
- Los planetas de miembros de alianzas ajenas con las que se tiene pactos estratégicos aparecen en color turquesa.
- Alianzas se pueden declarar la guerra (y de este modo esquivar la regla de "bashing").
- Si posee un miembro un asteroide, serán posible SACs .
- En contrario no hay opción de defensa por parte de la alianza.
visión de conjunto de estrategias