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Kolonisierung

Warum in die Ferne schweifen, denn das Gute liegt so nah?

 
Ohne Kolonien kommt irgendwann der Punkt, an dem weiteres Fortkommen sehr beschwerlich wird. Für defensive Spieler liegt das schlicht an der drastischen Verteuerung der Produktionsgebäude (siehe Economical Analysis ). Durch weitere Planeten kann dieser Effekt zumindest zeitweilig aufgehoben werden. Offensive Spieler finden dank der Attack zones-Regel immer weniger angreifbare Ziele, und müssen immer weiter fliegen, um ein Opfer zu finden. Hier bietet es sich an, entlegene Stützpunkte (sog. Raidplaneten) anzulegen, um einen größeren Bereich des Universums abdecken zu können.
 

Wie geht s?

 
Zunächst benötigt ihr ein Colonization Ship . Nach den first steps in diesem Universum sind fast alle Vaatimukset für den Bau gegeben. Hinzu kommen lediglich:
 
Weapons Factory Taso 4
Rocket Engines Taso 8
 

Dann sucht man sich einen Planeten aus, und lässt das Colonization Ship dahin fliegen. Hierfür gibt es den gesonderten Flottenbefehl Kolonisieren . Je nach Entfernung wartet man sich jetzt einen Wolf - Colonization Shipe sind nervtötend langsam (2700 Sachen bei Rocket Engines Taso 8), und erhält dann einen Kolonialisierungbericht in den Nachrichten.
 
Das Colonization Ship ist damit aufgebraucht, und nicht ein zweites Mal einsetzbar. Der neue Planet erhält automatisch 2000 Pig Iron und 1000 Kryptonit für die ersten Minen. Wer mehr Rohstoffe für die ersten Gebäude mitnehmen möchte, gibt diese dem Colonization Ship einfach als Transportgut mit. Bis zu 5000 Einheiten kann dieses mitnehmen.
 
Der erste Blick nachdem ein Planet kolonisiert wurde gilt der Planetengröße. Kleine Planeten haben unter 100 Bauplätze, und sind damit sehr schnell vollgebaut. Große Planeten haben über 300 Bauplätze, was deutlich länger ausreicht. Sollte man einen zu kleinen Planeten erwischt haben, kann man diesen unter Einstellungen wieder löschen, und ein neues Colonization Ship aussenden. Bei der nächsten Besiedelung hat dieser eine neue Größe.
 

Kriterien für die Planetenwahl

 

Entfernung der Kolonie zum Hauptplaneten

 
  • Ein Planet, der in der Nähe des Hauptplaneten liegt, ist wirtschaftlich günstiger. Die anfallenden Transportzeiten und -kosten sind geringer, und es gestaltet sich weitaus einfacher, die geballte Wirtschaftskraft für das weitere Fortkommen zu nutzen
  • Die Anzahl an Feinden ändert sich nicht bei nahegelegenen Kolonien. Defensive Spieler freuen sich, dass sie durch die Colonizationnicht weitere Plünderer anziehen. Offensive Spieler werden durch die Kolonie aber auch keine potentiellen Opfer dazu bekommen, weshalb solche Spieler ihre Planeten weiter streuen.
  • Händler und hauptamtliche Plünderer sollten versuchen, ihre Planeten möglichst so über die Galaxien zu verteilen, dass sie große Gebiete des Universums in vertretbarer Zeit erreichen, also beispielsweise jeweils einen Planeten in 2:200, 4:200, 6:200 ... 14:200.
 

Entfernung der Kolonie zur Sonne**

 
  • Sonnenferne, kalte Planeten produzieren mehr Spice
  • Sonnennahe, warme Planeten produzieren mehr Energie mithilfe der solar cells
 

Entfernung der Kolonie zu Allianzmitgliedern**

 
  • Ein Fleet base in der Nähe der Allianzfreunde vereinfacht Allianzangriffe, da keine zusätzlichen Verzögerungen durch unterschiedliche Flugzeiten erzeugt werden
 

Was passiert, wenn ich mich später anders entscheide?

Einen Planeten aufzugeben ist bitter. Besonders, weil der Rückbau der Gebäude keine Ressourcen bringt, sondern noch zusätzliche verbraucht. Was bleibt, ist: Alles was nicht niet- und nagelfest ist wegtransportieren, und ein beherzter Klick auf Löschen ...
 
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