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Kolonisierung

Warum in die Ferne schweifen, denn das Gute liegt so nah?

 
Ohne Kolonien kommt irgendwann der Punkt, an dem weiteres Fortkommen sehr beschwerlich wird. FĂŒr defensive Spieler liegt das schlicht an der drastischen Verteuerung der ProduktionsgebĂ€ude (siehe Economical Analysis ). Durch weitere Planeten kann dieser Effekt zumindest zeitweilig aufgehoben werden. Offensive Spieler finden dank der Attack zones-Regel immer weniger angreifbare Ziele, und mĂŒssen immer weiter fliegen, um ein Opfer zu finden. Hier bietet es sich an, entlegene StĂŒtzpunkte (sog. Raidplaneten) anzulegen, um einen grĂ¶ĂŸeren Bereich des Universums abdecken zu können.
 

Wie geht s?

 
ZunĂ€chst benötigt ihr ein Colonization Ship . Nach den first steps in diesem Universum sind fast alle Requisiti fĂŒr den Bau gegeben. Hinzu kommen lediglich:
 
Weapons Factory Level 4
Rocket Engines Level 8
 

Dann sucht man sich einen Planeten aus, und lĂ€sst das Colonization Ship dahin fliegen. HierfĂŒr gibt es den gesonderten Flottenbefehl Kolonisieren . Je nach Entfernung wartet man sich jetzt einen Wolf - Colonization Shipe sind nervtötend langsam (2700 Sachen bei Rocket Engines Level 8), und erhĂ€lt dann einen Kolonialisierungbericht in den Nachrichten.
 
Das Colonization Ship ist damit aufgebraucht, und nicht ein zweites Mal einsetzbar. Der neue Planet erhĂ€lt automatisch 2000 Pig Iron und 1000 Kryptonit fĂŒr die ersten Minen. Wer mehr Rohstoffe fĂŒr die ersten GebĂ€ude mitnehmen möchte, gibt diese dem Colonization Ship einfach als Transportgut mit. Bis zu 5000 Einheiten kann dieses mitnehmen.
 
Der erste Blick nachdem ein Planet kolonisiert wurde gilt der PlanetengrĂ¶ĂŸe. Kleine Planeten haben unter 100 BauplĂ€tze, und sind damit sehr schnell vollgebaut. Große Planeten haben ĂŒber 300 BauplĂ€tze, was deutlich lĂ€nger ausreicht. Sollte man einen zu kleinen Planeten erwischt haben, kann man diesen unter Einstellungen wieder löschen, und ein neues Colonization Ship aussenden. Bei der nĂ€chsten Besiedelung hat dieser eine neue GrĂ¶ĂŸe.
 

Kriterien fĂŒr die Planetenwahl

 

Entfernung der Kolonie zum Hauptplaneten

 
  • Ein Planet, der in der NĂ€he des Hauptplaneten liegt, ist wirtschaftlich gĂŒnstiger. Die anfallenden Transportzeiten und -kosten sind geringer, und es gestaltet sich weitaus einfacher, die geballte Wirtschaftskraft fĂŒr das weitere Fortkommen zu nutzen
  • Die Anzahl an Feinden Ă€ndert sich nicht bei nahegelegenen Kolonien. Defensive Spieler freuen sich, dass sie durch die Colonizationnicht weitere PlĂŒnderer anziehen. Offensive Spieler werden durch die Kolonie aber auch keine potentiellen Opfer dazu bekommen, weshalb solche Spieler ihre Planeten weiter streuen.
  • HĂ€ndler und hauptamtliche PlĂŒnderer sollten versuchen, ihre Planeten möglichst so ĂŒber die Galaxien zu verteilen, dass sie große Gebiete des Universums in vertretbarer Zeit erreichen, also beispielsweise jeweils einen Planeten in 2:200, 4:200, 6:200 ... 14:200.
 

Entfernung der Kolonie zur Sonne**

 
  • Sonnenferne, kalte Planeten produzieren mehr Spice
  • Sonnennahe, warme Planeten produzieren mehr Energie mithilfe der solar cells
 

Entfernung der Kolonie zu Allianzmitgliedern**

 
  • Ein Fleet base in der NĂ€he der Allianzfreunde vereinfacht Allianzangriffe, da keine zusĂ€tzlichen Verzögerungen durch unterschiedliche Flugzeiten erzeugt werden
 

Was passiert, wenn ich mich spÀter anders entscheide?

Einen Planeten aufzugeben ist bitter. Besonders, weil der RĂŒckbau der GebĂ€ude keine Ressourcen bringt, sondern noch zusĂ€tzliche verbraucht. Was bleibt, ist: Alles was nicht niet- und nagelfest ist wegtransportieren, und ein beherzter Klick auf Löschen ...
 
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