|
||
SI Infos
|
HandelPo co handlować jeśli można ukraśćNawet najbardziej przezorny planista czasem będzie musiał zmierzyć się z brakiem któregoś surowca. Raz będzie to spice na jakieś badanie, następnym razem będzie to metal na statki wojenne. Jeśli masz sporą flotę i cele pełne brakujących surowców czytanie tego jest po prostu niepotrzebne . Ale czasem nawet najtwardsi agresorzy będą zainteresowani handlem. Czasem handel jest po prostu prostszy niż czasochłonny lot z niepewnym łupem. NegocjacjeSzukając partnera handlowego można posłużyć się szpiegowaniem , pytając członków sojuszu lub na forum publicznym. Najważniejsza jest dokładna informacja. Tekst: "Wymienię trochę metalu za żelazo" nie pomoże za bardzo. Co to miało by oznaczać? Co autor miał na myśli? Żeby mieć pewność, że ktoś się zainteresuje ofertą powinna ona wyglądać jakoś tak: "Kto wyśle mi (2:288:10) 50.000 kryptonitu w zamian za 100.000 żelaza?", bo nikt nie chce lecieć przez trzy galaktyki tylko po to by wymienić trochę surowców. Przelicznik surowcówNiestety handel nie jest wolny. Trzeba trzymać się oficjalnego przelicznika plus minus 20%. Jeśli jeden gracz ma znacznie mniej punktów niż drugi (<75%) może on otrzymać więcej surowców niż mówi przelicznik. SI-Master ma kalkulator handlu by łatwo przeliczać dozwolone zakresy ceny. TranzakcjaObaj partnerzy wysyłają transport surowców do siebie nawzajem. Jeśli obie strony sie znają to nie ma żadnego problemu, ale jeśli okaże się, że partner handlowy to wróg? Obie strony mogą zawrócić swoje floty... Jeśli jeden z dwóch partnerów handlowych ma znacznie większą flotę, może wysłać swoje transportery wcześniej. Jeśli nie otrzyma nic w zamian może zawsze odebrać swoje siłą. Strategia |