SI Master Login
  
Battle Report
Następujące floty zmierzyły się ze sobą dnia 0000-00-00 00:00:00 .

RUNDA - 1 -

Atakujący kapura [xx:xxx:xx]
Broń:120% Osłona:120% Obrona:110%

TypTransmiterStatek wojenny
Ilość10010000
Strzał286660
Osłony154660
Obrona105000126000

Broniący się Max_imus [xx:xxx:xx]
Broń:140% Osłona:120% Obrona:130%

TypTransmiterStatek wojennySonda szpiegowskaRecyclerPozytron LighterDziało interwałoweMała kopuła osłonnaDuża kopuła osłonna
Ilość861711816391111
Strzał312720019.21680216000
Osłony15466013.266440220660066000
Obrona11500013800069003910092000690002990092000

Atakująca flota strzela 10100 razy z siłą strzału wynoszącą 6628600 + X punktów szkody.
Broniąca się flota absorbuje z tego 718357.2 punkty szkody.
Broniąca się flota strzela 2296 razy z siłą strzału wynoszącą 796660.8 + punktów szkody.
Atakująca flota absorbuje z tego 796660.8 punktów szkody.

RUNDA - 2 -

Atakujący kapura

TypTransmiterStatek wojenny
Ilość10010000
Strzał286660
Osłony154660
Obrona105000126000

Broniący się Max_imus

TypStatek wojennyMała kopuła osłonnaDuża kopuła osłonna
Ilość25011
Strzał72000
Osłony660660066000
Obrona1380002990092000

Atakująca flota strzela 10100 razy z siłą strzału wynoszącą 6628600 + X punktów szkody.
Broniąca się flota absorbuje z tego 237600 punkty szkody.
Broniąca się flota strzela 252 razy z siłą strzału wynoszącą 180000 + punktów szkody.
Atakująca flota absorbuje z tego 180000 punktów szkody.

RUNDA - 3 -

Atakujący kapura

TypTransmiterStatek wojenny
Ilość10010000
Strzał286660
Osłony154660
Obrona105000126000

Broniący się Max_imus

TypDuża kopuła osłonna
Ilość1
Strzał0
Osłony66000
Obrona92000

Atakująca flota strzela 10100 razy z siłą strzału wynoszącą 6628600 + X punktów szkody.
Broniąca się flota absorbuje z tego 66000 punkty szkody.
Broniąca się flota strzela 1 razy z siłą strzału wynoszącą 0 + punktów szkody.
Atakująca flota absorbuje z tego 0 punktów szkody.

RUNDA - 4 -

Atakujący kapura

TypTransmiterStatek wojenny
Ilość10010000
Strzał286660
Osłony154660
Obrona105000126000

Broniący się Max_imus

ZNISZCZONY

Atakujący wygrał bitwę!
Przejmuje 1.709.343 żelaza, 6.395.441 metalu, 3.064.027 kryptonitu, 2.968.601 spice

Atakujący stracił łącznie 0 jednostek.
Broniący się stracił łącznie 96.896.000 jednostek.

Na tych współrzędnych leży 0 metal i 0 kryptonit.
Szansa powstania astreoidy wynosi 20%
Shopping Software