|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SI Infos
|
Battle Report RUNDA - 1 - Atakujący =L.O.R.D= [xx:xxx:xx] Broń:130% Osłona:120% Obrona:120%
Broniący się LUCYFER_666 [xx:xxx:xx] Broń:130% Osłona:120% Obrona:120%
Atakująca flota strzela 60000 razy z siłą strzału wynoszącą 41400000 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 10124411 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 15608 razy z siłą strzału wynoszącą 10722358.5 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 10722358.5 punktów szkody. RUNDA - 2 - Atakujący =L.O.R.D=
Broniący się LUCYFER_666
Atakująca flota strzela 60000 razy z siłą strzału wynoszącą 41400000 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 3576738 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 5319 razy z siłą strzału wynoszącą 3720963 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 3720963 punktów szkody. RUNDA - 3 - Atakujący =L.O.R.D=
Broniący się LUCYFER_666
Atakująca flota strzela 60000 razy z siłą strzału wynoszącą 41400000 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 70400 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 3 razy z siłą strzału wynoszącą 9200 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 9200 punktów szkody. RUNDA - 4 - Atakujący =L.O.R.D=
Broniący się LUCYFER_666 ZNISZCZONY Atakujący wygrał bitwę! Przejmuje 7 żelaza, 0 metalu, 3 kryptonitu, 2.677.504 spice Atakujący stracił łącznie 0 jednostek. Broniący się stracił łącznie 919.003.000 jednostek. Na tych współrzędnych leży 213.744.800 metal i 153.566.600 kryptonit. Szansa powstania astreoidy wynosi 20% |