|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SI Infos
|
Battle Report RUNDA - 1 - Atakujący _F.E.A.R_ [xx:xxx:xx] Broń:160% Osłona:150% Obrona:150%
Broniący się A_R_E_A [xx:xxx:xx] Broń:140% Osłona:130% Obrona:120%
Atakująca flota strzela 290500 razy z siłą strzału wynoszącą 195169000 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 88269114.8 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 186667 razy z siłą strzału wynoszącą 95299036.8 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 95299036.8 punktów szkody. RUNDA - 2 - Atakujący _F.E.A.R_
Broniący się A_R_E_A
Atakująca flota strzela 250465 razy z siłą strzału wynoszącą 195157170 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 68978794 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 106021 razy z siłą strzału wynoszącą 75953328 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 75953328 punktów szkody. RUNDA - 3 - Atakujący _F.E.A.R_
Broniący się A_R_E_A
Atakująca flota strzela 250437 razy z siłą strzału wynoszącą 195147706 + X punktów szkody. Broniąca się flota absorbuje z tego 33933993 punkty szkody. Broniąca się flota strzela 51500 razy z siłą strzału wynoszącą 36870936 + punktów szkody. Atakująca flota absorbuje z tego 36870936 punktów szkody. RUNDA - 4 - Atakujący _F.E.A.R_
Broniący się A_R_E_A ZNISZCZONY Atakujący wygrał bitwę! Przejmuje 25.884.200 żelaza, 153.932 metalu, 22.995.207 kryptonitu, 58.843.746 spice Atakujący stracił łącznie 123.600.000 jednostek. Broniący się stracił łącznie 8.448.816.000 jednostek. Na tych współrzędnych leży 1.962.142.000 metal i 0 kryptonit. Szansa powstania astreoidy wynosi 20% |