Sojusze: Wszyscy za jednego, jeden za.... yhm... jak to szło?
Stworzenie sojuszu to coś miłego. Przestajesz już się czuć samotnie w uniwersum. Inni będą razem z Tobą latać z
Dobrego Powodu TM .
Każdy jest inny, tak jak i każdy sojusz jest inny. Prawdopodobnie najlepiej dołączyć do sojuszu w którym są znajomi. Można ich potem opuścić, tylko, że niektóre sojusze nie lubią tego za bardzo.
Często bardziej doświadczeni członkowie sojuszu pomagają nowicjuszom w:
- ogólne sugestie
- braki surowców
- problemy z przeciwnikami (pośrednia obrona poprzez groźby i ataki)
- bardzo miły sojusz da swoim członkom link do swojej strony ;)
Jest więcej różnic
- niektóre sojusze się bardzo często komunikują. Katalog z pocztą od sojuszu może prawie eksplodować. Inne są w większości ciche.
- niektóre sojusze aktywnie szukają nowych członków, inne tylko czekają. Niektóre nawet nie przyjmują nowych członków.
Jeśli chodzi o zasady gry sojusze nie zmieniają za wiele:
- członkowie sojuszu nie mogą się atakować ani szpiegować
- planety członków sojuszu będą pokazane na zielono w podglądzie galaktyki
- planety innych sojuszów są pokazywane na turkusowo, jeśli istnieje pakt
- sojusze mogą wypowiadać wojny
- jeśli członek sojuszu posiada asteroidę, można wtedy zrobić atak sojuszu
- nie ma wspólnej obrony sojuszu
Strategia