SI Master Login
Pseudo
Mot de passe
 
Mot de passe perdu ?
Créer un compte
  

Assauts Combinés

Un assaut combiné? N’est-ce pas injuste?

 
Un peu injuste... peut-être, mais elle est aussi très captivante. Car les attaques d'alliance rendent possible d’attaquer les meilleurs joueurs qui paraissent êtres invincible avec leurs flottes et défenses. Les flottes d'attaque de plusieurs joueurs d'une alliance sont regroupés et envoyer vers la planète visé. La puissance de bataille ainsi combinée à alors la possibilité de mettre l'adversaire en échec.
 

Qu’ai-je besoin afin de faire une attaque d'alliance?

 
La recette est assez simple, il faut : Une alliance , un astéroïde , les membres de l’alliance, et un astroport sur l’astéroïde d’où doit être lancé l’attaque.
 
Tout d'abord, la flotte d'attaque est envoyée sur l’astéroïde par le propriétaire de celui-ci. Ceci fait, il faut prendre les commandes à partir de l’astéroïde et commencer une attaque normale. Ceci fait, un ordre de flotte supplémentaire apparaît "attaque d’alliance". Si le joueur sélectionne ceci, la flotte ne sera pas expédiée immédiatement, mais un nouveau secteur apparaîtra avec des commandes supplémentaires dans le menu "commande flotte":
 

 
Sur l’astéroïde, l’option "lancer" apparaît. Cette option permet d’inviter d'autres membres de l’alliance à cette attaque.
 

 
Les membres de l’alliance, si invités, peuvent maintenant envoyer leur flotte sur l’astéroïde dans l’option commande flotte. Si toutes les invitations des candidats qui ont acceptés sont suivies, l'attaque d’alliance peut être commencée.
 

Comment parait un rapport de bataille avec une attaque d'alliance ?

 
Le système de bataille - et donc aussi le rapport de bataille - ne se différencie qu'un petit peut d'une bataille normale. Les noms et les coordonnées de tous les agresseurs sont énumérés, au lieu de n’avoir que celles d’un agresseur. Le rapport n’indique pas quels vaisseaux appartiennent à quel membre.
Les recherches qui influencent la bataille sont la moyenne de toutes celles des agresseurs. Si l'agresseur A possède la technologie d’armement niveau 8 (80%), et l'agresseur B le niveau 9 (90%), la flotte totale possède alors comme technologie d’armement le niveau 8.5 (85%). Il va de même pour les technologies de défenses et technologie de boucliers .
 

Le point de vue de l’attaqué

 
L’attaqué voit une attaque d'alliance dans le centre de commande, de la même façon qu’une attaque normal. Le point de départ de l'attaque vu par le joueur en question est la planète avec l’astéroïde d’ou l’attaque à prit début. Possédant le niveau d’espionnage nécessaire, le joueur voit la puissance totale de la flotte. Les joueurs prenant part à l’attaque ne sont pas visible dans le centre de commande de l’attaqué.
 
Stratégies
Shopping Software