SI Master Login
  

Analiza Ekonomiczna

He? ale co jest grane?

 
Space Invasion ma w miarę przejrzysty system czterech surowców. Jak to może być skomplikowane? Po co to analizować? I czemu komuś miało by się chcieć robić analizę ekonomiczną Space Invasion?
 
Odpowiedzi w tej samej kolejności: trochę, bo to pomaga w grze w bardzo ważnym aspekcie, to co robisz w wolnym czasie tego kogoś też nie obchodzi.
 

Ale o co tak naprawdę chodzi?

 
Większość graczy z czasem decyduje się na grę jako agresywny dowódca floty, albo jako defensywny górnik. Dowódca floty nie musi myśleć o ekonomii, bierze to co może wywalczyć. Reszta graczy powinna zastanowić się, którędy droga.
 

Rozwój produkcji

 
Koszt wybudowania kopalni rośnie wykładniczo z poziomu na poziom. Produkcja również. Brzmi sprawiedliwie, co nie? Kiedyś w końcu przestanie starczać surowców...
 
Niestety nie.
 
Spójrzmy na poniższy mały diagram:
 

 
Ładny, co nie? Czy teraz ktoś dostrzega to samo co ja?
 
Aha... Koszty budowy rosną o wiele szybciej niż produkcja. Z polskiego na nasze: inwestycje w kopalnie potrzebują więcej czasu żeby się zwrócić. Przemilczę już wzrastający czas budowy...
 
Kopalnia żelaza na poziomie 40 będzie kosztowała około 750 milionów jednostek żelaza, i będzie produkowała tylko 245,000 na godzinę, czyli tylko o jakieś 40,000 więcej niż poziom 39. Potrzeba będzie dwóch lat, zanim ogólna produkcja pokryje koszt budowy... Wciąż trzeba doliczyć konieczność wytworzenia 40,000 jednostek energii.
 

Co to oznacza?

 
  • Rozwój planet jest niesamowicie ograniczony
  • Nawet jeśli ktoś nie potrzebuje aktualnie, jest bardzo ważne, żeby rozbudować wszystkie kopalnie do wysokich poziomów. W razie czego, zawsze można sprzedać nadwyżkę produkcji.
  • Dzięki kolonizacji można budować więcej kopalni na niższych poziomach. Przez to można utrzymać w ryzach czas zwracania się kopalni. 10 planet daje już pewne możliwości.
  • Najgorsze (i najważniejsze), że rozwój wymaga żelaza, więc Kopalnia Żelaza jest z reguły najbardziej rozwiniętą kopalnią na planecie.
 

Co to za problem ze Spice?

 
Dokładnie to nie ma problemów ze spice, tylko z jego brakiem.
 
  • Kopalnie spice są bardzo drogie. Dodatkowo potrzebują olbrzymich ilości metalu, a metal razem z budynkiem jest niezmiernie drogi.
  • Spice nie jest odzyskiwany z pól zniszczeń.
  • Spice jest potrzebny przez większe floty w dużych ilościach jako paliwo.
 
Ciągle nie wiadomo ile spice będzie potrzebne potem, bo nie są znane koszty budowy bardziej zaawansowanych jednostek. Ale dobrze jest rozwijać tą kopalnię z pewnym marginesem bezpieczeństwa.
 
Gdzie jest reszta analizy?
.... to jest dopiero początek. Jeśli będę miał czas, będę pisał dalej... Hazzit.
 
Strategia
Shopping Software