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Analyse Des Wirtschaftssystems

Hä? Worum gehts?

 
Space Invasion hat ein relativ übersichtliches System aus vier Ressourcenarten. Wie kompliziert kann das sein? Warum muss man sowas analysieren? Brauch ich ein VWL-Studium für Space Invasion?
 
Die Antworten heißen: ziemlich , weil es das Spiel im entscheidend mitbestimmt , und was du privat machst ist mir egal in genau der Reihenfolge.
 
Aber worum geht es wirklich?
 
Die meisten Spieler entscheiden sich irgendwann für die Spielweise als aggressiver Flottenkommandeur oder als defensiver Minenbesitzer. Der Flottenkommandeur muss sich keine Gedanken um Wirtschaftssysteme machen, er nimmt, was er kriegen kann. Der Rest sollte sich vielleicht im Klaren darüber sein, wohin die Reise geht.
 

Entwicklung der Produktion

 
Die Kosten für die Errichtung von Minen steigen exponentiell von Stufe zu Stufe, die Produktion auch. Klingt soweit fair, oder? Schließlich hat man ja auch immer mehr Kapital....
 
Falsch.
 
Gucken wir uns doch einfach mal folgendes kleine Diagramm an:
 

 
Hübsch, oder? Sieht noch jemand, was ich sehe?
 
Aha. Die Herstellungskosten steigen viel schneller als die Produktion. Das heißt im Klartext: Die Investitionen in Minen brauchen immer länger, um ihre Baukosten wieder hereinzuholen. Von den steigenden Bauzeiten mal ganz zu schweigen...
 
Eine Roheisenmine Stufe 40 wird etwa 750 Millionen Einheiten an Roheisen kosten, und nur etwa 245.000 Einheiten pro Stunde produzieren, das sind nur etwa 40.000 mehr als Stufe 39. Es dauert zwei Jahre, bis die Mehrproduktion die Baukosten deckt... die Kosten der Stromerzeugung für 40.000 Energie pro Stunde kommen noch dazu.
 
Was bedeutet das?
 
  • Die Expansion des eigenen Planeten wird enorm gebremst
  • Auch wenn man sie gerade nicht unbedingt braucht, ist es sinnvoll, alle Produktionsgebäude hochzurüsten. Zur Not kann man mit der Überproduktion ja Handel betreiben. Lieber billig das Falsche produzieren, als teuer das Richtige.
  • Durch Kolonisierung kann man weitere Minen niedriger Stufe bauen. So kann man eine Weile die Kosteneffizienz unter Kontrolle halten. Ab dem 10. Planeten ist aber auch damit Schluß.
  • Am schlimmsten (bzw. als erstes) trifft diese Entwicklung das Roheisen, da die Roheisenmine in aller Regel die am höchsten ausgebaute auf einem Planeten ist.
 

Was ist das Problem mit dem Spice?

 
Eigentlich gibt es kein Problem mit Spice, sondern eines ohne.
 
  • Spiceminen sind teuer. Sie benötigen beim Bau Unmengen an Metall, Metall selbst ist aber auch schon teuer.
  • Spice wird nicht aus Trümmerfeldern zurückgewonnen
  • Spice wird für wirklich große Flotten in Mengen als Treibstoff benötigt.
 
Noch ist unklar, wie viel Spice später tatsächlich gebraucht wird, auch weil die Herstellungskosten der größten Einheiten noch unbekannt sind. Aber allein diese Faktoren werden es mit ziemlicher Sicherheit verknappen.
 

Wo ist denn hier die Analyse?

.... das ist erst der Anfang. Wenn ich Zeit habe, schreibe ich weiter... Hazzit.
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